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Tag: Maker Uno

  • E’ giorno o è notte? Valutiamo la luce con Arduino (parte 3)

    Leggiamo la fotoresistenza e visualiziamo il risultato sul PC Come avrete capito, cerchiamo di procedere per passi per cui in questa fase ci limiteremo a leggere l’ingreso analogico e a mandare il risultato sulla porta seriale (che per noi diventa la porta USB con cui colleghiamo l’Arduino al PC) del nostro microntollore per poterla leggere…

  • Arduino Uno e il Convertitore Analogico Digitale – Brevi cenni

    Il Convertitore Analogico Digitale o ADC (Analog to Digital Converter) integrato nei chip della famiglia AVR è un dispositivo con risoluzione di 10 bit con ingresso sbilanciato e se non modifichiamo nulla usa come Vref la VCC.In altre parole (più semplici) significa che quando fa una misura, la fa rispetto massa (GND), che ammette solo…

  • E’ giorno o è notte? Valutiamo la luce con Arduino (parte 2)

    Come abbiamo visto nel pumto 1, il segnale che troviamo sul Tp1 ha un andamento analogico ovvero, assume un valore arbitrario e passa da un valore ad un altro senza soluzione di continuita ovvero, in maniera continua.Questa tipologia di segnale non e direttamente leggibile da un ingresso digitale o almeno, un ingreso digitale non sarebbe…

  • E’ giorno o è notte? Valutiamo la luce con Arduino

    Nel percorso di crescita dei bambini una delle (tantissime) cose che imparano a fare bene è valutare la condizione ambientale relativa alla luce, al giorno e alla notte. Questo processo di valutazione ci diventa naturale perchè lo facciamo attraverso un gran numero di elementi ambientali ed esperenziali ma, se dovessimo farlo fare ad un sistema…

  • E’ giorno o è notte? Valutiamo la luce con Arduino (parte 1)

    La fotoresistenza in breveLa fotoresistenza è un trasduttore basato su di un materiale resistivo il quale varia il suo valore in funzione della luce che lo colpisce.Ad esempio, se noi inseriamo una fotoresistenza in un partitore resistivo, possiamo fare delle valutazioni sulla luce che colpisce la fotoresistenza in base a come si comporta il nostro…

  • Facciamo suonare la Maker Uno – r01 (parte 5)

    Nel punto 4 abbiamo acceso il LED e adesso, dobbiamo trovare il punto dove inserire il comando che lo spegnerà a fine esecuzione della nota. Nel corso della nostra chiaccherata abbiamo detto che ad ogni nota è abbinato un tempo di esecuzione e che, per migliorare l’effetto “musicale”, fra una nota e l’altra viene introdotta…

  • Facciamo suonare la Maker Uno – r01 (parte 4)

    E ora facciamo accendere il LED associato ad ogni nota nel nostro array. Per farlo dobbiamo inserire del codice prima che il tono (nota) venga suonato. Per farlo dobbiamo cercare le righe di programma dove, dopo aver preparato tutti i parameteri, viene lanciato il comando tone() per far suonare la nota. …….// we only play…

  • Facciamo suonare la Maker Uno – r01 (parte 3)

    Nella parte 2 abbiamo arricchito l’array con le indicazioni per i LED e, facendo questa operazione abbiamo passato il numero di elementi per ogni nota da 2 a 3.Questa operazione ha reso l’array non più utile per il programma che utiliziamo per cui adesso dobbiamo adeguare le parti di programma in cui l’array viene letto…

  • Facciamo suonare la Maker Uno r01 – (parte 2)

    Per far suonare una scheda tramite le librerie di base dell’Arduino IDE noi utiliziamo il comando tone(pin, frequency, duration) al quale passiamo i parametri che gli indicano su quale piedino abbiamo collegato il buzzer, che frequenza vogliamo che sia generata e la durata del suono.Generalmente il buzzer (o l’uscita audio) è solo una per cui,…

  • Facciamo musica con il comando tone()

    La notazione musicale prevede che sullo spartito per ogni nota vengano indicate almeno:a) la frequenza (espressa dalla posizione della nota sullo spartito)b) la durata (espressa dal tipo di simbolo che troviamo in quella posizione sullo spartito) Per far suonare una scheda tramite le librerie di base dell’Arduino IDE noi utiliziamo il comando tone(pin, frequency, duration).Questo…